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Hace tres años, el soldado inglés Craig Lundberg se encontraba de patrullaje en Basora, Irak, junto al segundo batallón Duke of Lancaster. Quiso el destino que en esa misión se viera alcanzado por las esquirlas de una granada y resultara privado de su vista.

Cuando ya se había resignado a pasar el resto de su vida en oscuridad, el Ministerio de Defensa británico lo seleccionó para participar de un experimento que en cierto modo le devolverá la vista… a través de su lengua.

Estoy consciente de que el título de este artículo sugiere que a Lundberg prácticamente le implantaron un ojo en la punta de la lengua y evidentemente esto no es así, pero el resultado no se aleja mucho. Verán, la magia de este experimento radica en un dispositivo de última generación llamado Brainport, consistente en una cámara que traduce las imágenes a estímulos eléctricos, los cuales llegan a la lengua del soldado mediante un electrodo inserto en la boca.

El electrodo actualmente tiene 400 puntos de contacto, pero ya se está trabajando en un prototipo con 4.000 puntos que ofrece mayor calidad de “imagen”. Cuesta 18.000 libras esterlinas entre fabricarlo y capacitar al receptor, y en este sentido Lundberg está en proceso de aprender a interpretar los pequeños toques eléctricos para entender qué imagen le está mandando la cámara. Según dicen, se siente como tener caramelosbetazeta peta zeta en la boca, o tocar el electrodo de una pila con la lengua.

El primer pensamiento que me asaltó al leer esta noticia fue que debe ser sumamente ineficiente procesar de manera racional el toque eléctrico en la lengua para entender qué nos quiere decir el Brainport, en contraposición a la interpretación de la vista que es inmediata y no requiere procesamiento racional. Luego reflexioné al respecto y concluí que, en realidad, pasamos los primeros meses de nuestra vida aprendiendo a usar los ojos tal como Lundberg hoy usa su lengua. De hecho, las personas que nacen ciegas y recuperan la vista a través de una operación, deben someterse a largas terapias de rehabilitación sólo para entender qué es lo que están viendo o cómo discriminar los estímulos visuales. Lo que damos por hecho en realidad es un largo aprendizaje, y el cerebro de Lundberg eventualmente -con las limitaciones inherentes al Brainport- aprenderá a entender el estímulo eléctrico sin racionalizarlo.

Aunque suene utilitarista lo que voy a decir, siempre he pensado que el cuerpo es a su manera como un computador. En este caso, las conexiones nerviosas que envían estímulos al cerebro son un puerto USB. La ciencia de a poco va aprendiendo a conectar dispositivos artificiales a estos puertos biológicos y, con el tiempo, aparatos como el Brainport podrán, conectarse directamente al nervio óptico e imitar la forma del órgano original, operar en pares para otorgar la medición de profundidad, y tal vez añadir funciones que nuestros ojos no tienen, como la realidad aumentada.

Lo que hace 30 años eran las aventuras ficticias del Coronel Steve Austin, hoy es la realidad menos espectacular pero completamente tangible del Lance Corporal Craig Lundberg.

Link: Blind soldier uses tongue device to ’see’ (The Guardian),

Requisitos De Grado

Noti Das On
Atención estas son las fechas correspondientes para la segunda seremonia de grado:

Fecha limite para pasar toda la documentación para el grado:
viernes, 19 de marzo del 2010

Ceremonia de grado:
viernes, 9 de Abril del 2010

Exitos!

Para aquellos amantes de la velocidad que buscaban un simulador decente y no tan caro como el Cruden Hexatech, les presentamos el 4DOF de la empresa checa Elsaco (propietaria de Motion-Sim)

Se trata de un simulador con la llamada plataforma de movimiento 4DOF (pitch, roll, yaw, heave)ó bien un equipo con libertad de inclinación, balanceo, movimientos de rotación alrededor de un eje vertical y movimientos de subida y bajada.

Es un simulador de coches de carrera basado en Live for Speed y rFactor que aparte del realismo de movimientos junto con una amplia visión de hasta 3 pantallas LCD, permite la conexión con más jugadores pilotos de Formula BMW y F1.

Su precio es de 25 mil dólares, pero para un piloto no es nada comparado con un accidente en pista. Para el resto de los mortales tenemos elSpeed Wheel 3 de Genius (USD$52) o el Logitech MOMO Force (USD$150).

rsapme

Recientemente un grupo de hackers descifraron y publicaron el código de encriptación utilizado por GSM. Ahora investigadores de la Universidad de Michigan han encontrado una debilidad importante en el popular sistema de cifrado RSA.

La autenticación RSA es un método de cifrado popular utilizado en reproductores multimedia (incluyendo el Blu-ray), laptops, smartphones, servidores y otros dispositivos. Los bancos también dependen de ella para garantizar la seguridad online de la información de sus clientes.

Los investigadores descubrieron que podían frustrar el sistema de seguridad mediante la variación de voltaje de la alimentación en el dispositivo de la clave privada [PDF].

Las claves privadas contienen más de 1.000 dígitos de código binario, para adivinar un número tan grande llevaría más tiempo que la edad del universo. Pero con una variación de corriente eléctrica se puede provocar que el sistema cometa pequeños errores en la comunicación con losclientes. Estas fallas revelan pequeñas piezas de la clave privada y una vez que los investigadores provocan fallas suficientes, son capaces de reconstruir la clave en poco menos de 4 días.

Atacamos a la librería de autenticación OpenSSL corriendo un sistema SPARC Linux implementado sobre FPGA y logramos extraer la clave privada RSA de 1024 bits en aproximadamente 100 horas, sin que nuestro ataque requiriera el acceso a los componentes internos del sistema de la víctima.

Estos hallazgos deberían interesarle a bancos y fabricantes de dispositivos móviles que usan este cifrado, aunque se dice que es poco probable que un hacker utilice este método en una gran institución. En este sentido, dudo mucho que el equipo de Ocean’s Eleven utilice más de una vez elpulso electromagnético para intentar robar un Casino que emplee un sistema de cifrado RSA.

rsabroken

Link: Researchers crack RSA encryption algorithm (Slashgear)

Jonathan Schwartz, el ex CEO de Sun Microsystems, ha escrito en su blog personal un artículo relacionado con las patentes de software que lleva el título “Los buenos artistas copian, los grandes roban”, inspirado principalmente en el caso relacionado con la demanda de Apple a HTC por una supuesta infracción a sus patentes, y en donde comenta algunas “anécdotas” que le tocó vivir como ejecutivo de Sun relacionadas con este tema.

Schwartz cuenta que en el año 2003, luego de dar a conocer un prototipo de un nuevo escritorio para Linux llamado Looking Glass, Steve Jobs lo llamó a su oficina para amenazarlo con una demanda por infringir la propiedad intelectual de los efectos gráficos de Apple, si es que se llegaba a comercializar. Pero Schwartz contraatacó dejando en silencio a Jobs, con las siguientes palabras:

Steve, estaba viendo tu última presentación, y Keynote luce idéntico a Concurrence, ¿Esa propiedad intelectual es tuya?. Y la última vez que miré, Mac OS estaba basado en Unix. Creo que Sun tiene unas cuentas patentes del sistema operativo, también.”

Keynote es el software de presentaciones de Apple y Concurrence fue un software de presentaciones creado por Lighthouse Design, una compañía que Schwartz ayudó a fundar y que luego fue adquirida por Sun en 1996. Esta compañía desarrollaba aplicaciones para NeXTSTEP, un sistema operativo basado en Unix desarrollado por NeXT, compañía fundada por Jobs que fue adquirida en 1996 por Apple – causa del regreso de Steve a la empresa – y que es la base de Mac OS. Jobs utilizó Concurrence durante varios años, hasta que Apple desarrolló su propio software de presentaciones llamado Keynote, por lo que está claro de donde salió la “inspiración” para desarrollar este software.

Microsoft

Otra entretenida historia esta relacionada con dos personajes polémicos en lo que respecta a patentes, resulta que Bill Gates y Steve Ballmer viajaron para reunirse con Scott McNealy (en ese entonces CEO de Sun), Greg Papadopoulos y Jonathan Schwartz, en esa reunión Gates fue directo al grano, criticando a OpenOffice por infringir patentes relacionadas con Microsoft Office y exigiendo un licenciamiento que involucre el pago de un royalty por cada descarga de este. OpenOffice es una suite de ofimática de código abierto y gratuita, desarrollada principalmente por Sun y licenciada bajo LGPL, por lo que sería un “crimen” cobrar por su descarga. Schwartz que se había preparado para está reunión respondió lo siguiente:

Nosotros hemos visto .NET, y están pisoteando un gran número de patentes de Java. Entonces, ¿Qué se nos pagará por cada copia de Windows?”

Después de esta magistral respuesta, Gates se dio algunas vueltas tratando de excusarse explicando de qué se trataba el negocio del software y que los royaties no encajaban en el modelo de Microsoft, y al final la reunión terminó en nada.

El resultado de las demandas

Lo que plantea Schwartz es que al demandar a un competidor en vez de perjudicarlo o opacarlo lo que estamos haciendo es hacerlo más importante y relevante. Tal es el caso de Apple que al demandar a HTC, ha revelado el miedo que Apple le tiene a sus competidores y a su vez ha despertado aún más el interés de los desarrolladores por la plataforma Android de Google.

Finalmente critica a las entidades cuyo único objetivo es demandar a los demás, llamandolos “trolls”, y cuenta que en una oportunidad Kodak adquirió una patente con el único objetivo de demandar a Sun por la tecnología Java RMI. El caso fue a la corte y por decisión del juez, Sun tuvo que pagar más de cien millones de dólares a Kodak.

Recordemos que Schwartz renunció a su cargo como CEO de Sun Microsystems, luego de que los problemas económicos llevaran a la compra de la compañía por parte de Oracle. Por lo que es interesante conocer algunas vivencias nunca antes contadas y que tal vez nunca se hubieran conocido si es que Schwartz aún estuviera en Sun.

Como nota al margen, cabe señalar que el autor de la frase “Los buenos artistas copian, los grandes roban” es el pintor español Pablo Picasso. La frase fue citada por Steve Jobs en una entrevista sobre la creación del Macintosh en 1994.

Link: Good Artists Copy, Great Artists Steal (Jonathan Schwartz Blog)

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